Introduction to AWS Media Services by Use Case (Korean)

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인터넷을 통한 비디오 스트리밍은 비디오를 주요 비즈니스로 하는 회사와 비디오를 사용하여 비즈니스 및 서비스를 개선 또는 향상시키려는 많은 조직에서 점점 더 중요해지고 있습니다. AWS 미디어 서비스를 사용하면 광범위한 산업에 걸쳐 모든 규모의 조직이 클라우드 기반 비디오 워크플로를 실현 가능하고 저렴하게 만들 수 있습니다. 그러나 시작이 어려울 수 있습니다. 워크플로에는 많은 변수가 있고 고려해야 할 변수도 많으며 새로운 기술이 필요합니다. 이 과정은 이를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 이 과정에서는 실제 상황의 대표적인 실례를 들어 미디어 서비스를 소개하고 미디어 서비스가 수행하는 작업을 설명하며 비즈니스 요구 사항에 가장 적합한 서비스를 보여줍니다. 이 과정은 가장 바람직한 다음 단계를 안내합니다. 이 과정을 수료한 후에는 여정의 다음 단계를 안내하는 데 도움이 되는 리소스를 제공합니다. 이러한 리소스는 시스템을 설계하고 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또는 턴키 솔루션을 위해 AWS 파트너 또는 전문가와 협력할 수 있습니다. •과정 수준: 기초 •소요 시간: 45분 활동: 이 과정에는 자습형 모듈이 포함되어 있습니다. 과정 목표: 이 과정에서 배울 내용은 다음과 같습니다. •클라우드 기반 비디오 워크플로와 관련된 주요 단계와 기본 프로세스를 설명합니다. •AWS 미디어 서비스의 주요 기능 및 용도에 대해 설명하고 주요 강점과 차별화 요소를 인식합니다. •워크플로 설계 결정에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 일반적인 변수를 나열합니다. •AWS 미디어 서비스가 다른 AWS 서비스와 함께 사용될 때 비디오 스트리밍 워크플로에 사용할 수 있는 추가 기능을 이해합니다. •대상 사용 사례에 가장 적합한 미디어 서비스 옵션을 평가합니다. •AWS 클라우드에서 미디어 솔루션을 만드는 데 도움이 되는 옵션에 대해 설명합니다. 수강 대상: 이 과정의 대상은 다음과 같습니다. •비디오가 비즈니스의 핵심인 조직 •비디오를 사용하여 비즈니스를 강화 또는 개선하려는 조직 •비디오 스트리밍 요구 사항에 대해 AWS 미디어 서비스를 평가하는 회사 수강 전 권장 사항: 이 과정을 수강하려면 다음 조건을 갖추는 것이 좋습니다. •AWS 디지털 교육 과정 비디오 압축 및 전송 기본 사항에 나오는 기본 비디오 스트리밍 용어 및 개념 숙지 과정 개요:

기초: 1단원: 환영 및 소개 •비디오 스트리밍의 과제 •이 과정에서 기대할 수 있는 내용 2단원: 고객 사례 먼저 살펴보기 •라이브 스트리밍과 온디맨드 비디오(VOD) 스트리밍 •과정 전반에 걸쳐 사용되는 고객 사례 3단원: 대부분의 비디오 워크플로에 공통된 네 가지 단계 •네 가지 단계 개요 •단계의 구성 요소 4단원: 네 가지 단계에서 AWS 서비스를 사용하는 방법 •각 워크플로 단계에서 사용되는 AWS 서비스 목록 •각 서비스의 주요 기능 및 용도 •각 서비스에 대한 일반적인 애플리케이션 5단원: 설계 결정에 영향을 미치는 변수 •여섯 가지 공통 변수 •설계 결정의 장단점 •각 고객 사례에 적용되는 변수 고객 워크플로 사례: 6단원: 기본 라이브 스트리밍 •고객 설명 및 사용 사례 •변수가 의사 결정에 영향을 미치는 방식 •고객 의사 결정 프로세스 및 설계 선택 •시스템 다이어그램 7단원: 대규모 라이브 사례 •고객 설명 및 사용 사례 •변수가 의사 결정에 영향을 미치는 방식 •고객의 의사 결정 프로세스 및 설계 선택 •시스템 다이어그램 8단원: 기본 VOD 스트리밍 •고객 설명 및 사용 사례 •변수가 의사 결정에 영향을 미치는 방식 •고객 의사 결정 프로세스 및 설계 선택 •시스템 다이어그램 8단원: 고객 사례: 대규모 VOD 스트리밍 •고객 설명 및 사용 사례 •변수가 의사 결정에 영향을 미치는 방식 •고객 의사 결정 프로세스 및 설계 선택 •시스템 다이어그램 9단원: 대규모 VOD 사례 •고객 설명 및 사용 사례 •변수가 의사 결정에 영향을 미치는 방식 •고객의 의사 결정 프로세스 및 설계 선택 •시스템 다이어그램 워크플로 개선을 위한 추가 기능: 10단원: 단순성과 유연성의 균형 •주요 라이브 이벤트의 경우 때로는 작은 것이 더 유리 •운동 스튜디오가 성장하는 방식 및 세부 사항 11단원: 무단 액세스로부터 콘텐츠 보호 •운동 스튜디오가 콘텐츠를 안전하게 보관하는 방법 •주요 라이브 이벤트의 브로드캐스터가 수익원을 보호하는 방법 12단원: 워크플로 자동화 •프리미엄 스트리밍 서비스가 워크플로를 자동화하는 방법 13단원: 분석 및 기계 학습을 사용하여 사용자 경험 개선 •퍼블릭 라이브러리가 검색 가능한 비디오 라이브러리를 만드는 방법 •수백만 대의 디바이스의 비디오를 분석 및 인덱싱하는 방법 14단원: 개인화된 광고 삽입으로 수익 창출 •개인화된 광고를 사용하여 실시간 이벤트가 수익을 창출하는 방법 15단원: 모니터링을 통한 비용 및 성능 최적화 •모니터링을 통해 비용 절감 및 성능 향상 다음 단계: 16단원: 다음 단계 •다음 단계를 위한 옵션 •리소스 부록: 17단원: 미디어 서비스 용어집 •미디어 서비스 및 주요 기능 표

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